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思ひ出のファミコン魂)

(先生と呼ばれる人々)

(社会に蔓延る悪の華)
2004年6月人知れず開設
管理人 : 好誠
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「ROBO COP2」について考える(2004年6月4日)

そんなこと・・・

そんなことは・・・

物理的にあり得ない!!

あの
セクロスに無敵コマンドがあったなんて・・・

                                 
                                          ↑
                                 (誰が何と言おうとセクロスです)

今までの
人生全てが無駄だった事を知り、動揺を隠し切れない好誠です。

まぁ
6面ループなんですけど・・・


という訳で、本日のお題は此方。



ロボコップ2・・・

いや〜懐かしいですね〜。

ロボコップですよ、ロボコップ。

映画では
1,2,3とだだ滑りだったロボコップですよ。

まぁこんなゲームがあったことすら知らない人多数でしょうけど・・・

それよか無性に気になるのが、私の持っているカセットが
ということですよね。

こんなゲームに1があったんでしょうか?

これがその後の2ということは、1は人気が
あったとでも?

まぁいいでしょう。(何様?)


え〜、ゲーム紹介すると横スクロールのアクションゲームで、人質とNUKE?を必要数
回収すると次へ進めるという、至極簡単明瞭なモノ。

ただ敵と敵の間に、捕まってる筈の人質が
普通に歩いてきますので
チャカの使用には注意が必要です。(人質の意味わかってる?)

つまり人質に向かって発砲してしまうと、面クリア時の達成救助数に支障が出ると、
こういう訳です。

勿論、達せなかった場合は有無を言わさず
one moreです。

当然ながら敵と人質は
計算されたが如く、微妙な感覚で出てきますからね。

「敵だ」

バキュンバキ「あっ人質・・・」ュン・・・
「ムッキー!!」

ってな感じです。

もうこんなんばっかし。

普通にムカつきます。

コントローラー投げつけたくなります。

投げつけます。



ふぅ・・・

落ち着いたところで進めます。

しかしこのゲーム、タイトルから説明まで全ての文字が
英語。

当時の小学生はどうやって理解してたんでしょうかね?

まぁバイリンガルである私好誠からすれば・・・
ゴメンナサイ読めません

で、一体作ったメーカーは何処だ?と調べて見ると
ん?データイースト?

一体どこのメーカーさんでしょうか?

アメリカ?

こんな時こそインターネットを使ってと・・・アララ、
破産してました。

記事を読んで見るとですね・・・フムフム

東京地裁で破産宣告を受け・・・ん!!!・・・何とこの会社、あの名作
(迷作?)
「バーガータイム」
を作った会社ではありませんか。

その他は・・・フムフム「B-WING」に・・・「ヘラクレスの栄光」に・・・「空手道」・・・

まぁバーガータイム含めた全ての作品が、ある意味
奇作なんで納得ですが・・・

しかしこれで、最近BOOK MARKETで
B-WING買ったなんてこと、口が裂けても
言えなくなりましたね。


最後に一つだけ。

いつまでやっても人質とNUKE?の達成必要数がわかんないんすけど。

教えてくれませんかね?
今は亡きデータイーストさん?

     
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